Type d’élément : manipulation
Propos
Acquérir un animal de compagnie n’est pas un acte anodin. Cet être vivant, qui va devenir un membre de la famille à part entière, a ses propres besoins, nécessite de l’attention, du temps et un budget. C’est pourquoi il est particulièrement important de bien réfléchir et de se poser les bonnes questions.
Scénario
À travers un jeu de questions sur le modèle d’un arbre de décision, l’élève est invité à se poser des questions sur ce qu’il souhaite, ce qu’il est en mesure d’offrir, sur son mode de vie, et sur ses connaissances. Ce jeu a pour objectif de l’inciter à comprendre que l’acquisition d’un animal de compagnie doit être un acte de réflexion et non un acte compulsif.